Projektdetails
Beschreibung
Im Rahmen dieses Vorhabens wird ein multinationales Bildungsprogramm zu digitaler Mün-digkeit (digital literacy) mit 4 Partnern aus europäischen Ländern konzipiert und realisiert (Ho-rizon 2020 – Erasmus+ 2016 KA2 Strategic Partnerships ‚Gameplay for Inspiring Digital Adopti-on‘). Im Mittelpunkt des Projekts steht die Erschließung von älteren Nutzer.innen(gruppen), welche mit digitalen Systemen bislang nicht (ausreichend) vertraut sind. Dabei werden spiele-rische Ansätze zur Wissensvermittlung exploriert, um Belastungen durch explizite Lernsituati-onen zu vermeiden (Projekt GIRDA Project Reference No. 2016-1-UK01-KA204-024508, www.girda.eu, 2016-2019).
| Status | Abgeschlossen |
|---|---|
| Tatsächliches Beginn-/Enddatum | 01.11.2016 → 31.08.2019 |
Projektbeteiligte
- Johannes Kepler Universität Linz (Leitung)
- Middlesex University (Projektpartner*in)
Wissenschaftszweige
- 102015 Informationssysteme
- 603124 Wissenschaftstheorie
- 102006 Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
- 102027 Web Engineering
- 102025 Verteilte Systeme
- 102 Informatik
- 102024 Usability Research
JKU-Schwerpunkte
- Digital Transformation