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How Players Recognize and Interpret Diegetic Visualizations – The Case of Fortnite’s Swarm Visualization
Singh, S., Geiger, L., Lankes, M. & Wallner, G., 13 Apr. 2026, Proceedings of the Extended Abstracts of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. 1 Aufl. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery (ACM), 377. (CHI EA '26).Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Konferenzband › Konferenzbeitrag › Begutachtung
Open Access -
A Conversation around Best Practices, Challenges, Career Advice, and Trends in Games Users Research
Kriglstein, S., Flitcroft, J., Marshall, J., Tabios, F. L., Varjo, E. & Wallner, G., 19 Aug. 2025, in: ACM Games. 3, 3Publikation: Beitrag in Fachzeitschrift › Artikel › Begutachtung
Open Access -
A Multimodal Architecture for Endpoint Position Prediction in Team-Based Multiplayer Games
Peché, J., Tsishurou, A., Zap, A. & Wallner, G., Aug. 2025, 2025 IEEE Conference on Games (CoG). 1 Aufl. S. 1-8 8 S. (IEEE Conference on Computatonal Intelligence and Games, CIG).Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Konferenzband › Konferenzbeitrag › Begutachtung
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A User Evaluation on Mouse Movements in Visual Interfaces
Burch, M., Wallner, G., von Ah, I. & Pehar, F., 18 Dez. 2025, Proceedings of the 18th International Symposium on Visual Information Communication and Interaction. Wallner, G., She, J., Burch, M. & Liang, H.-N. (Hrsg.). 1 Aufl. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 13. (VINCI '25).Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Konferenzband › Konferenzbeitrag › Begutachtung
Open Access -
Information Visualization: Models and Evaluation
Wallner, G., 2025, Handbook of Human Computer Interaction. Vanderdonckt, J., Palanque, P. & Winckler, M. (Hrsg.). 1 Aufl. Cham: Springer Nature Switzerland, S. 1-29 29 S.Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Konferenzband › Kapitel › Begutachtung
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Ludische Datenvisualisierung
Wallner, G. (Projektleiter*in) & Lankes, M. (Forscher*in)
01.06.2025 → 31.05.2029
Projekt: Geförderte Forschung › FWF - Österreichischer Wissenschaftsfonds
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Wargaming
Wallner, G. (Projektleiter*in)
05.07.2024 → 04.01.2025
Projekt: Auftragsforschung › Industrielle / Unternehmerische Auftragsforschung
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Wargaming
Wallner, G. (Projektleiter*in)
05.01.2024 → 04.07.2024
Projekt: Auftragsforschung › Industrielle / Unternehmerische Auftragsforschung
Aktivitäten
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Player-Centric Data Visualization for Metroidvania Games: Insights and Use Cases
Wallner, G. (Vortragende*r)
14 Okt. 2025Aktivität: Vortrag oder Präsentation › Posterpräsentation › Science-to-science
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Player-Centric Data Visualization for Metroidvania Games: Insights and Use Cases: The Case of Hollow Knight
Wallner, G. (Vortragende*r)
14 Okt. 2025Aktivität: Vortrag oder Präsentation › Anderer Vortrag oder Präsentation › Science-to-science
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Explaining Play Behaviour through Visualisation
Wallner, G. (Vortragende*r)
15 Apr. 2025Aktivität: Vortrag oder Präsentation › Eingeladener Vortrag › Science-to-science
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Visualization for Player Research
Wallner, G. (Vortragende*r)
26 März 2025Aktivität: Vortrag oder Präsentation › Eingeladener Vortrag › Science-to-science
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Teaching Video Game Technologies, Helmut Hlavacs
Bimber, O. (Organisator*in), Streit, M. (Organisator*in) & Wallner, G. (Organisator*in)
20 Nov. 2024Aktivität: Teilnahme an oder Organisation einer Veranstaltung › Organisation von Konferenz, Workshop, ...